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Angezeigt 3 von 3 Artikeln

Drachenhöhle in Antigravity: Wenn Sie an einem Abend Ihren eigenen Dungeon bauen
Eine weitere Programmierübung in Antigravity: ein benutzerdefiniertes Rollenspiel im Dragon's Lair-Stil, ein Schritt-für-Schritt-Dungeon, eine Party, eine Dungeon-Karte, eine mobile Version und ein Doom-Modus mit reibungslosen 3D-Bewegungen.
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Golden Axe II in zehn Minuten: Reverse Engineering als Programmier-Aufwärmphase
Bevor ich zu Bett ging, stellte ich mir die Frage: Kann ich eine spielbare Demo im Stil von Golden Axe II in fünfzehn Minuten nachbauen? Das Ergebnis kam in zehn.
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Snake AI Extreme Edition: eine Schlange, die nicht vom Zufall geleitet wird
Der neue Antigravity-Agent hat bei meinem ersten Versuch in 16 Sekunden ein einfaches autonomes Spiel für mich geschrieben. Es sieht aus wie ein neonales neuronales Netzwerk aus der Retro-Zukunft, aber unter der Haube laufen ehrliche Algorithmen: BFS, Tail Chasing und Flood Fill.
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