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·Jan Tyl·4 min Lesezeit

Drachenhöhle in Antigravity: Wenn Sie an einem Abend Ihren eigenen Dungeon bauen

Eine weitere Programmierübung in Antigravity: ein benutzerdefiniertes Rollenspiel im Dragon's Lair-Stil, ein Schritt-für-Schritt-Dungeon, eine Party, eine Dungeon-Karte, eine mobile Version und ein Doom-Modus mit reibungslosen 3D-Bewegungen.

Drachenhöhle in Antigravity: Wenn Sie an einem Abend Ihren eigenen Dungeon bauen

Eine weitere meiner Programmierübungen in Antigravity.

Diesmal lautete die Frage:

Wie wäre es, wenn Sie Ihr eigenes Dungeons & Dragons- oder Dragon's Den-Rollenspiel programmieren?

Heute geht es wirklich nur um ein paar Augenblicke. Von der Erstellung einer Gruppe über eine schrittweise Dungeon-Engine bis hin zum Doom-Modus mit reibungslosen 3D-Bewegungen. Kein fertiges großes Spiel, sondern ein funktionierender Prototyp, der plötzlich atmet, reagiert und beginnt, seine eigene Welt zu erobern.

Dračí doupě jako vlastní dungeon crawler vytvořený v Antigravity

Warum Drachenhöhle?

Auf Facebook und Instagram herrschte sofort eine Welle der Nostalgie.

Jemand schrieb: „Wer spielt, wird nicht wütend.“ Jemand erwähnte Eye of the Beholder. Jemand erinnerte sich an Kneipen, Höhlenlords, Skelette, Drachen an einer Schnur und Dinge, die einem Menschen zwanzig Jahre lang im Kopf bleiben.

Und genau das ist der Punkt.

In Dragon's Lair ging es nie um Regeln. Es ging um das Kollektiv, die Vorstellungskraft, den gemeinsamen Tisch und eine besondere Art von Magie, bei der einige wenige Menschen der Karte, den Würfeln und der Stimme des Herrn der Höhle so sehr glauben, dass daraus die Welt wird.

Die Computerversion soll dies nicht ersetzen.

Aber es kann sich erweitern.

Was entstand

Der Prototyp verfügt über eine Heldengruppe, eine Untergrundkarte, ein Abenteurertagebuch, Schritt-für-Schritt-Bewegung, Türen, verschiedene Beleuchtungsmodi, Feinde, Charakterdetails und für Mobilgeräte angepasste Steuerungen.

Zuerst war es ein klassischer Dungeon-Crawler. Dann habe ich einen flüssigen 3D-Modus hinzugefügt. Und plötzlich ähnelte es einer seltsamen Mischung aus Drachenhöhle, alten Verliesen und seinem eigenen kleinen Untergang.

Desktopová verze dungeon crawleru s orkem v chodběDoom mode s plynulým 3D pohybem v podzemí

Die größte Überraschung war, wie schnell der Prototyp von „Lass uns versuchen, ob es funktioniert“ zu „Ich könnte das tatsächlich spielen“ wechselte.

Das ist ein gutes Zeichen für mich. Das Spiel ist vielleicht noch nicht zu Ende, aber wenn nach ein paar Minuten der nächste Raum, der nächste Charakter und die nächste Regel auf Sie zukommen, sprüht der Funke.

Mobil als Pocket-Dungeon

Dann habe ich es so modifiziert, dass das Spiel auch auf einem Mobiltelefon läuft.

Dies ist vielleicht die interessanteste Richtung. Klassischer Dungeon in der Tasche. Familie, Karte, Steuerung, Tagebuch, Feinde und kurze Quests, die man für ein paar Minuten öffnen kann, in denen aber gleichzeitig eine tiefere Welt stecken kann.

Mobilní verze Dračího doupěte s nepřítelem v chodběMobilní verze dungeon crawleru s protivníkemEditor družiny na mobilu s vlastnostmi hrdinů

Zu diesem Zeitpunkt wurde mir klar, dass es sich vielleicht nicht nur um ein Wegwerfspielzeug handelte.

Was wäre, wenn es mit Hyperprostor fusionieren würde?

Stellen Sie sich vor, dass der Dungeon nicht nur ein statisches Spiel ist.

Der Höhlenlord kann ein Digi-Mensch sein. Charaktere können Erinnerungen, Beziehungen, Stimmungen und ihren eigenen Sprachstil haben. Die Welt kann entsprechend der Geschichte, die in der Lounge spielt, generiert werden. Eine Familie kann aus Ihren Freunden, Lieblingscharakteren oder Ihren eigenen digitalen Wesen gebildet werden.

Das ist die Richtung, die mich anzieht.

Nicht „KI statt Menschen“ zu machen. Dragon's Lair ist immer noch das Beste im Kollektiv. Sondern ein Werkzeug zu schaffen, das das Kollektiv unterstützt: die Höhle vorbereitet, Karten erstellt, die Regeln einhält, die Nebencharaktere spielt, dem Herrn der Höhle hilft und es den Menschen ermöglicht, schneller, häufiger und mit weniger Reibung zu spielen.

Schon heute ist der Hyperprostor fähig für Lounges, Digi-Menschen und gemeinsame Gesprächswelten.

Der Kerker könnte eine weitere Ebene sein: ein Ort, an dem Gespräche zum Abenteuer werden.

Die größte Grenze ist die Vorstellungskraft

Das Ganze ist als Übung entstanden.

Aber die Reaktionen der Leute haben mich überrascht. Viele Kommentare waren nicht nur „nett“. Es war etwas Persönlicheres in ihnen: eine Erinnerung an die Jugend, der Wunsch, es auszuprobieren, ein Seufzer, dass ähnliche Spiele fast verschwunden sind, und gleichzeitig die Freude, dass man sie heute wieder bauen kann.

Ich denke, wir befinden uns in einem besonderen Moment.

KI nimmt uns nicht die Vorstellungskraft. Vielmehr entfällt damit die Ausrede, dass es zu weit vom ersten Prototyp entfernt sei.

Wenn Sie das anspricht, schreiben Sie mir.

Am besten so etwas wie: „Das ist großartig, machen Sie weiter, ich möchte es ausprobieren.“

Denn genau dadurch weiß ich, dass es nicht nur ein Abendexperiment sein soll.

Das Demovideo finden Sie hier: facebook.com/reel/1028332469530676

Und ja: Die größte Grenze bleibt heute unsere Vorstellungskraft.

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